Увага! У разі оголошення повітряної тривоги відвідувачі заходу можуть скористатися укриттям, що знаходиться у підвальному приміщенні Українського Дому
“Псевдо” та оновлена “Криївка”: Спільний випуск настільних ігор від Всеукраїнського Молодіжного Центру, Молодого Народного Руху та Міністерства Молоді та Спорту
Всеукраїнський Молодіжний Центр разом з ВГО “Молодий Народний Рух” у співпраці з Міністерством Молоді та Спорту презентують нову творчу та освітню ініціативу – випуск великим тиражем настільних ігор “Псевдо” та оновленої “Криївки”. Ці ігри, створені для сприяння вивченню історії, патріотичного виховання та популяризації української мови, мають стати не лише захоплюючою розвагою, але й важливим інструментом формування національної свідомості серед молоді.
Опис “Псевдо”:
“Псевдо” – це інтелектуально-розважальна гра, друга в серії “Стань частиною історії”. Гра вимагає від учасників пояснити слово, словосполучення або назву, що належить до певного історичного періоду. Вона не лише популяризує історію України та українську мову, але й закріплює суспільно-державні цінності волі, соборності, гідності.
Опис “Криївка”:
“Криївка” – це гра, що дозволяє зануритися в атмосферу українського підпілля, відтворюючи події та завдання, з якими стикалися учасники національно-визвольних рухів. Відновлена версія пропонує гравцям новий погляд на ключові моменти української історії.
Ці ігри є чудовою можливістю не лише весело провести час, але й зануритися в історію та культуру України. Вони неодмінно стануть необхідністю для тих, хто цінує своє коріння та зацікавлений у поширенні якісного українського продукту.
Питання для обговорення:
- Мета створення ігор “Псевдо” та “Криївка”? Як ці ігри сприяють формуванню національної свідомості та патріотичного виховання серед молоді?
- Виклики стояли перед командою під час розробки цих ігор?
- Як настільні ігри можуть бути використані в освітньому процесі?
- Реакція молоді на подібні проєкти? Чи спостерігається зростання інтересу серед молоді до настільних ігор з патріотичним змістом?
- Роль настільних ігор у формуванні громадянської ідентичності? Які ще формати, крім ігор, могли б бути ефективними для досягнення цієї мети?
- Співпраця між Всеукраїнським Молодіжним Центром та Молодим Народним Рухом? Який внесок кожна організація зробила в реалізацію цього проєкту?
- Вплив створення таких проєктів на популяризацію української мови та культури? Чи помітний вплив на аудиторію після використання цих ігор?
- Яким чином настільні ігри допомагають зміцнювати національну ідентичність в умовах глобалізації? Чи є загрози втрати національної ідентичності через глобальні тренди, і як ігри можуть цьому протистояти?