Вікторія Одусанво
20 листопада відбувся реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl від української студії GSC Game World.
Початок роботи над грою оголосили ще у 2010, проте, з того часу фінальну дату виходу відеогри чимало разів переносили. У червні 2022 року розробники заявили про продовження роботи над грою попри повномасштабне вторгнення РФ. Тоді ж GSC Game World заявила, що гра не буде продаватись на території країни-агресора та остаточно змінила англомовну транслітерацію назви з попереднього “русифікованого” варіанту “Heart of Chernobyl” на “Heart of Chornobyl” – відповідно до української назви “Чорнобиль”. Це знаменувало остаточний “розрив стосунків” однієї з найбільших ігрових студій в Україні з російською ігровою спільнотою.
До моменту релізу гри команда, яка реалізовувала проєкт, пройшла надзвичайний шлях, працюючи попри постійні обстріли та блекаути. Частина розробників гри вступила до лав ЗСУ. У титрах GSC Game World залишила послання до всього світу:
“Крізь смерть та біль, війну, страх та жорстокість Україна пройде та вистоїть. Вона робила це завжди та зробить це знов… Присвячується всім, хто боронив та боронить Україну. Всім, хто зробив сьогоднішній день можливим. Вічна пам’ять всім, кого забрала ця війна”.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вже став символом опору українського суспільства. Як зазначають розробники в листі до фанатів гри, “Це проєкт нескінченної любові та пристрасті всієї команди. Наша власна історія та послання любові до України”.
Звісно, відеогру не оминули спроби саботажу з боку російських хакерів. Так у березні 2023 року російські кібер-злочинці зламали сервери GSC Game World та вимагали від компанії додати російську озвучку до гри, погрожуючи опублікувати викрадені матеріали, якщо їхні “вимоги” не будуть виконані.
Попри всі перепони, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl одразу здобув неабияку популярність серед геймерів. Протягом перших двох днів було продано мільйон копій відеогри (без врахування гравців з Game Pass.).
Цей успіх є надзвичайно важливим не лише для ігрової спільноти, але й для всієї України, оскільки гра привертає увагу людей з усього світу до української культури. До прикладу, у відеогрі було використано понад 400 українських пісень.
Успіх S.T.A.L.K.E.R. 2 не дає спокою імперським амбіціям кремлівських ідеологів, які багато років конструюють фейки про неспроможність України самостійно досягати успіху в сучасних технологічних сферах. Тому від невдалих спроб зірвати реліз відеогри, росіяни перейшли до її дискредитації.
Напередодні виходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl російська влада анонсувала кримінальну відповідальність за купівлю відеогри, визначивши її “екстремістською” та “русофобською”.
Тисячі російських гравців, які вважали що зможуть “розуміти українську на слух”, так і не змогли “опанувати” українську мову. Потрапивши у пастку української озвучки, росіяни почали насміхатись над українською мовою та культурою. Один з російських стрімерів “відзначився” тим, що почав вирізати символ “Z” на трупах цифрових персонажів під час стрімів на платформі Twitch, за що невдовзі був заблокований.
Враховуючи, що реліз гри в Росії було відкликано компанією-розробницею, росіяни вдались до тактики “не можеш побороти – вкради”. Так депутат Держдуми Росії Антон Горєлкін розповів, що розглядає можливість змінити елементи гри, які російська влада вважає проявами екстремізму, створити російську озвучку та продавати гру на російській платформі. При цьому частина прибутку має передаватись на потреби так званої СВО. Варто підкреслити, що питання авторських прав жодним чином не хвилює як російських гравців, так і посадовців.
Одним з проявів російської боротьби з проявами української культури в S.T.A.L.K.E.R. 2 стала також спроба асимілювати гру під реалії руского міра. Так російські геймери почали створювати моди, які замінюють українську локалізацію та пісні на російські. Деякі модери навіть висловили обурення на сайті гри через відмову GSC Game World офіційно схвалити моди, які русифікують гру. Відмову від російських модів та озвучки вони назвали “дискримінацією за мовною ознакою” та свідченням відсутності у компанії “європейських принципів та толерантності”.
Не цураються росіяни й старого та перевіреного методу – підкупу. Так у месенджері Телеграм почали з’являтись пропозиції поставити поганий відгук грі та отримати за це гроші.
Ця кампанія також не досягла успіху. Станом на 27 листопада, за тиждень після релізу, гра отримала 78% позитивних відгуків у Steam має 78%, а також оцінку 8/10 на IGN.
Ставлення росіян до S.T.A.L.K.E.R. 2 – показовий приклад знецінення росіянами проявів української культури, зведення її до периферійного “апендиксу” великодержавної російської традиції. Втім сьогодення доводить марність цих спроб. На третьому році повномасштабної війни, українські кібернетичні митці створюють продукти, гідні конкуренції на глобальному ринку відеоігор. S.T.A.L.K.E.R. 2 є переконливим свідченням інноваційного потенціалу української культури та непереборної здатності його реалізовувати.